История
Первая карта Рэйма была вышита на подкладке плаща. Её сделала мать, чтобы он перестал возвращаться домой через болото. Позже он сам стал водить охотников и торговцев. После разлома знакомые тропы начали обрываться у новых оврагов. Рэйм пошёл собирать записи пропавших проводников и однажды принёс из леса свой собственный плащ. На три размера меньше.
Умения
Медные накладки на его луке тихо гудят перед сильным порывом ветра. Рэйм подстраивает выстрел по этому звуку и почти не смотрит на листву. В лесу умеет долго двигаться параллельно цели, оставаясь незамеченным. На открытом месте сразу ищет укрытие: соревноваться с конницей в скорости ему уже доводилось.
Характер
Он охотно рассказывает дорожные байки, но точные маршруты продаёт. Любит крепкий чай, ненавидит сушёную рыбу и всё равно берёт её в каждый поход. Историю со вторым плащом никому не объясняет. Держит его в отдельном свёртке и временами проверяет, не изменился ли рисунок на подкладке.
О командных ролях подробнее — в нашем гайде.
Как выбрать роль